Facebook ahora vale 200.000 millones de dólares
Paul R. La Monica
] MELO PARK * 9 de septiembre.
En la actualidad, en el mundo de la tecnología todo se trata de Apple y Alibaba todo el tiempo. Pero esa pequeña red social de Menlo Park podría ser mucho más exitosa que cualquiera de ellas.
Ahora Facebook está valorada en más de 200.000 millones de dólares, sobrepasando ese nivel por primera vez el lunes.
Aunque eso dista mucho de los 590.000 millones de dólares del valor de mercado de Apple, Facebook se ha convertido rápidamente en la decimoquinta compañía con mayor valor financiero en el S&P 500.
Facebook tiene un valor mayor que los gigantes tecnológicos más antiguos, como IBM, Oracle e Intel, así como de los iconos de las marcas comerciales como Coca-Cola, AT&T y Walt Disney. (Actualmente también tiene más valor que el valor de mercado proyectado de Alibaba… aunque eso podría cambiar al momento que Alibaba comience a comerciar).
Las acciones de Facebook aumentaron más del 40% en 2014 y ha aumentado más del doble comparado con su precio de oferta pública inicial de 38 dólares en 2012. Los días en que las acciones de Facebook enfrentaran un mal momento han desaparecido desde hace mucho tiempo.
¿A qué se debe su éxito? Es una combinación de crecimiento de los dispositivos móviles, así como la esperanza de que una oleada de adquisiciones paguen por el gigante de los medios sociales.
Facebook actualmente genera el 62% del total de ventas por publicidad a través de anuncios en dispositivos móviles. El número de usuarios que usan sus móviles diariamente aumentó casi un 40%, comparado con hace un año. Los inversionistas esperan más buenas noticias sobre los dispositivos móviles cuando la compañía presente los resultados del tercer trimestre entre finales de octubre y principios de noviembre.
La compañía también está impulsando sus esfuerzos de video. Es probable que Facebook no sea tan grande en cuanto a vídeo como YouTube, propiedad de Google, pero el equipo de investigación de Internet para el corretaje de inversiones, Jefferies, cree que esto puede cambiar.
«Compañías analíticas actualmente les recomiendan a los anunciantes que publiquen sus vídeos tanto en Facebook como en YouTube, para así obtener los beneficios de ambos», según escribieron los analistas en un informe la semana pasada.
Y además el director ejecutivo Mark Zuckerberg recientemente ha hecho compras compulsivas. La compañia acordó comprar el servicio de mensajes móviles WhatsApp en febrero por la enorme cantidad de 19 mil millones. Ese acuerdo, combinado con Instagram (el cual Facebook compró en 2012) tiene el potencial de agregar aún más usuarios al gigante de los medios sociales.
Facebook también anunció planes de comprar al fabricante del dispostivo de juegos virtuales Oculus VR en marzo por 2 mil millones de dólares y luego de eso la compra de ProtoGeo, el desarrollador de la popular aplicación de seguimiento del estado físico Moves.
¿Vale la pena la publicidad?: Suma todo esto y podrás entender por qué varias compañías de grandes marcas comerciales han dejado de tratar a Facebook como una curiosidad para usar los medios sociales como una estrategia de mercadeo preferida.
«Facebook es el mejor de su clase en cuanto a su uso. Un alto porcentaje de sus usuarios diarios interactúan con la compañía varias veces al día», dice Martin Pyykkonen, un analista que cubre la compañía para Rosseblant Securities. «Facebook, así como Instagram, se ha convertido en una estructura de su vida laboral y personal, especialmente en el móvil. Los anunciantes se dan cuenta de que ahí es donde está la audiencia».
Pero esta es la pregunta que se hacen los inversionistas: ¿Las acciones de Facebook aún se pueden adquirir a esos niveles?
Las acciones se están cotizando 38 veces las ganancias estimadas para el 2015. Eso no es barato, particularmente cuando se compara con Google, que tiene una relación precio/ganancia (o P/G) de 19 veces las ganancias estimadas para el 2015. Pero se espera que las ganancias de Facebook aumenten mucho más rápido que las de Google: Wall Street está prediciendo un incremento anual promedio del 38% para Facebook y del 17% para Google.
Y Facebook es una ganga comparada con otras empresas de redes sociales como Twitter (2015 P/G: ¡148!) y LinkedIn (2015 P/G: 83), así como el servidor de vídeos Netflix, que alcanzó otro de los valores más altos el martes. Netxflix está valorada 75 veces más que las ganancias estimadas en 2015.
Pyykkonen dice que Facebook puede valer su elevado precio. Solo que no espera que sus acciones continúen subiendo a esta velocidad de forma indefinida.
«No estoy alarmando a nadie en cuanto a la valoración todavía, pero los inversionistas tienen que ser razonables y racionales», dijo.
] CNNMoney
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Videojuego de Kim Kardashian genera US$700 mil millones diarios
Katie Lobosco
] NEW YORK * 31 de julio.
Kim Kardashian es famosa por no hacer nada. Ahora tiene un videojuego que está generando 700.000 dólares diarios.
En el juego, los participantes tienen que hacer: nada.
Kim Kardashian: Hollywood de Glu Mobil (disponible para iOS y Android) te ayuda a crear un avatar que busca obtener un estatus virtual de celebridad de primera clase.
Tu misión, juntarte con celebridades, acudir a sesiones de fotos y vestirte con ropa cara.
El juego se descarga gratuitamente, pero los jugadores tienen que gastar dinero en cosas como ropa virtual, peinados e incremento de energía para sus avatares. Cuanto más haga tu avatar, más rápido puedes pasar de ser una celebridad de tipo E a una de clase A, el objetivo del juego.
Si las venta continúan con su ritmo actual, el juego podría recaudar 200 millones de dólares en su primer año, según comentó Doug Creutz, analista de Cowen and Company.
Eso colocaría a Kim Kardashian: Hollywood en las grandes ligas, junto a juegos exitosos como Candy Crush.
Creutz estima que solamente hay siete aplicaciones en el mundo que están generando más dinero que la de Kardashian. La aplicación es una de las cinco más descargadas en la tienda virtual de Apple.
“Ni siquiera sé en que género colocarla, pero a la gente le encanta”, dijo.
Las acciones del creador del juego, Glu Mobil, han subido más de 30% desde que se lanzó la aplicación a finales de junio pasado.
Glu reportó un brinco del 51% en sus ventas para el segundo trimestre del año este miércoles, gracias al juego Kardashian, así como a otros juegos exitosos como Dino Hunter: Deadly Shores.
Por el momento no es posible saber si Kim Kardashian: Hollywood continuará con su crecimiento actual, dijo Creutz. Añadir nuevos personajes y niveles al juego -como las hermanas de Kim, Kourtney y Khloe- podría mantener a la gente con ganas de más.
El mercado de los juegos para dispositivos está creciendo rápidamente. La clave es mantener a más gente satisfecha con estar gastando su dinero en compras de características de los juegos que descargan de manera gratuita. Actualmente, solamente un 3% de los usuarios lo hace.
P.D. El siguiente lik muestra los trucos y tips para jugar este juego (el manual esta en inglés): Clik, aquí.
] CNN Videogames
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Apple registra legalmente iTime, el reloj inteligente
] INTERNET * 23 de julio.
La empresa ha registrado en la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos la patente de iTime, un reloj electrónico.
Mucho se ha hablado del nuevo reloj inteligente de muñeca que tiene Apple entre manos. La empresa americana ha dado el primer paso: patentarlo. Lo ha hecho en la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos bajo en nombre de iTime, aunque en un principio este modelo se pretendía llamar iWatch.
De esta forma, Apple se introduce en un nuevo mercado cuyo principal competidos es Samsung. Este mercado es muy competitivo per pocos dudan que algo novedoso colocará a la compañía en un lugar preferente.
Según la web Patently Apple, el reloj contará con una pantalla que recuerda completamnte al iPod Nano de la compañ´ñia. De hecho, el diseño del iPod podría haber sido la inspiración para su smartwatch.
iTime se conectará con otros dispositivos de la marca como el iPhone o el iPad e incluso con ordenadores. Entre una de las novedades también se encuentra la correa, que a diferencia de las que llevan actualmente los smartwatch de la competencia, la de Apple también integraría sensores y circuitos. Estas son las únicas características que se conocen hasta el momento.
] Negocios.com
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Sony resucita al Wallkman para competir con ipod de Apple
] TOKYO * 22 de julio.
Hace poco menos de 13 años Apple presentaba el primer modelo de iPod, el reproductor de música digital que destronaría al Walkman. Para ese momento hacía casi dos décadas que el reproductor de cassettes, y después de discos compactos, era sinónimo de música portátil. Sin embargo, en poco tiempo el iPod logró robarle el trono y condenarlo a la desaparición.
Ahora, a 35 años de su lanzamiento, Sony se toma revancha y busca retomar su liderazgo en el segmento de música portátil. ¿Cómo piensa hacerlo? Con su flamante Walkman ZX1, un reproductor de música de alta definición con un diseño acabado, materiales de gran resistencia y una capacidad de almacenamiento de 128 GB de datos.
El ZX1 fue pensado y desarrollado buscando dar una experiencia diferente a los amantes de la música. Hace ya unos años que los segmentos de cámaras de fotos, filmadoras y televisores entraron en una carrera por brindar la mayor definición posible, con los nuevos formatos 4K y 8K. Ahora le toca el turno a la música, que en este sentido está algo atrasada.
El amplio dominio que desde hace años mantienen iTunes y iPod hicieron que las demás compañías dejaran la innovación en este segmento sólo en manos de Apple. Sin embargo, en los últimos meses comenzaron a surgir algunas voces que buscan cambiar el horizonte dentro del mercado de la música.
El que primero se hizo escuchar en este sentido fue el músico Neil Young, quien tras un largo proceso de investigación y discusión con empresarios de la industria musical -incluído el mismísimo Steve Jobs-, lanzó oficialmente una alternativa de alta calidad al mercado de música digital. PonoMusic es un dispositivo que reproduce música en FLAC, un formato que tiene 30 veces más datos que un mp3 y por ello tiene un sonido más fiel a la grabación original. El proyecto PonoMusic fue presentado a través de Kickstarter y rápidamente recibió el apoyo necesario para ser desarrollado.
Siguiendo esta idea, Sony reunió a un equipo de ingenieros y diseñadores para que desarrollaran un nuevo reproductor de mp3 que cambiara la experiencia de los amantes de la música. El resultado fue el Walkman ZX1, un equipo similar a un iPod Touch, con una pantalla táctil de LCD de 4 pulgadas, cuerpo de aluminio tallado (que, según el fabricante, impide interferencias en la reproducción de la música), una capacidad de almacenamiento de 128 GB, equipado con el sistema operativo Android 4.1 y adaptado para reproducir archivos en formatos sin pérdida de sonido (loseless audio) como AAC, Apple Lossless audio, ATRAC, FLAC y WAV, además de mp3 y mp4.
El Walkman ZX1 fue presentado a principios de 2014 en Japón donde, si bien se lanzaron a la venta algunas pocas unidades, se agotó rápidamente. En febrero el reproductor llegó a otros mercados asiáticos y a Europa.
El avance de reproductores de música de alta definición parece indicar que todavía queda bastante por explotar en este segmento. Sin embargo, todavía quedan dos incógnitas por develar. Por un lado, si estos equipos dejarán de ser alguna vez productos de un nicho exclusivo. El Pono tiene un precio estimado de 400 dólares, mientras que el reproductor de Sony en Japón fue lanzado con un precio de 700 dólares.
La otra incógnita es saber quién va a comercializar música en formato de alta definición. Gran parte del éxito de Apple radica en la rápida aceptación de su plataforma iTunes como mercado donde conseguir música de forma legal. En este sentido, Young aseguró que Pono ya tiene acuerdo con las principales empresas discográficas del mundo para lanzar un mercado digital de música en alta definición. Queda por ver qué piensa hacer Sony para fortalecer la posición de su nuevo Walkman.
] Especial
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Dí todo lo que sientes solo con «Yo»
Contessa Gayles
] ATLANTA * 20 de junio.
¿Se la puede considerar una aplicación de mensajería cuando en realidad no se escribe ningún mensaje?
Una nueva app móvil llamada «Yo» permite a los usuarios interactuar con sus amigos y contactos con cero caracteres… sí, cero.
¡Y pensabas que 140 caracteres era difícil!
En lugar de un mensaje real, los usuarios envían y reciben notificaciones push con un simple saludo predeterminado: «Yo». Así es como funciona según las instrucciones sobre cómo usarlo de la aplicación: «¿Quieres decir ‘buenos días’ a tus amigos? SOLO ENVÍALES UN ‘YO’. ¿Quieres decirle a tu enamorado: ‘Estoy pensando en ti’? SOLO ENVÍALE ‘YO’. ¿Quieres decir: ‘ya te levantaste’? ‘YO'».
Sí, ‘yo’ (o «yoing») es ahora un verbo. No, no es broma.
‘Yo’ ha atraído 1 millón de dólares en inversión, según su creador, Or Arbel, quien acaba mudarse a San Francisco desde Tel Aviv la semana pasada para dedicarse a ‘Yo’ a tiempo completo, luego de dejar su empleo como cofundador y director de tecnología de una empresa nueva de inversión social.
«El ‘yo’ significa todo», explica Arbel. Es una declaración profunda que viene de la persona que inicialmente llamó describió la idea de la aplicación como «estúpida».
Moshe Hogeg, director ejecutivo de Mobli, le pidió al exingeniero especialista en iOS (sistema operativo móvil de Apple) de la compañía que creara rápidamente una aplicación para llamar a su asistente en lugar de enviarle mensajes de textos complicados o llamarle por teléfono. Después de descartar la idea y seguir adelante con su apretada agenda, Arbel finalmente se dio cuenta de la genialidad. Después de una sesión de programación de ocho horas, creó ‘Yo’.
No existe registro de correo electrónico ni conexión con Facebook o Twitter. En realidad ni siquiera tiene que abrir la aplicación en sí para aprovechar sus beneficios. El «yo» puede significar cualquier cosa para cualquiera. Todo depende de ti. Puede significar que te has reunido con un amigo en el cine. Tu hijo está listo para ser recogido de la escuela. Es la nueva forma de pasar notas en la clase.
Arbel ve potencial de que la aplicación cambie la comunicación más allá de la esfera social. Imagina pedir un macchiato grande de doble caramelo en Starbucks y que simplemente te llegue un «Yo» al teléfono cuando está listo, en vez de esperar a que el barista grite tu nombre. O recibir un «Yo» de tu aerolínea en el aeropuerto cuando sea el momento de abordar tu vuelo. En una reciente interacción de la vida real, el usuario WORLDCUP envía un «Yo» cada vez que un equipo marca un gol en un partido de fútbol del campeonato.
La aplicación está disponible para su descarga desde la App Store de Apple y Google Play.
Si todavía no lo entiendes, no te preocupes. «Al principio, tampoco lo entendía», admite Arbel. Pronto la entenderás…
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Hackers bloquean iPhones y exigen 100 dólares de rescate
] SYDNEY * 28 de mayo.
Un gran número de personas, en su mayoría ubicadas en Australia, están informando que han sido objeto de un ataque inexplicable que toma sus iPhones y iPads como rehenes y exige que paguen un rescate de 100 dólares.
El ataque parece funcionar al comprometer cuentas de iCloud vinculadas con los dispositivos bloqueados, según una discusión de un foro de soporte de Apple que comenzó el domingo por la mañana y rápidamente acumuló varios cientos de publicaciones.
Los dispositivos requisados suelen emitir un fuerte sonido que está asociado con una característica que ayuda a los usuarios a localizar los dispositivos que han perdido o les han sido robados. Los iPhones y iPads también muestran el mensaje: «Dispositivo ‘hackeado’ por Oleg Pliss. Para desbloquear el dispositivo, debes enviar un código de cupón de 100 dólares o euros (Moneypack/Ukash/PaySafeCard) al correo electrónico lock404@hotmail.com para desbloquearlo».
En algunos casos -específicamente, cuando un usuario no le ha asignado un código de acceso fuerte a un dispositivo bloqueado- solo puede ser desbloqueado al restaurar la configuración de fábrica, lo cual elimina completamente los datos y aplicaciones almacenados con anterioridad.
El ataque masivo es una variación de las así llamadas estafas «ransomware», las cuales inicialmente se enfocaba en usuarios de Windows PC, y este mes se descubrió que se estaban dirigidas a usuarios de teléfonos inteligentes con el sistema operativo Android, de Google.
Las publicaciones en el foro brindan una fuerte evidencia de que las Apple ID de las víctimas y sus contraseñas han sido comprometidas, de tal forma que los atacantes pueden bloquear dispositivos conectados utilizando el servicio Find My iPhone, de Apple.
Pero hasta ahora, no ha quedado claro de qué manera los piratas cibernéticos logran comprometer las cuentas de iCloud.
Mientras es posible que los secuestradores utilizaran ataques de «phishing» o ingresaran a bases de datos de contraseñas para obtener las credenciales, no hay explicación sobre por qué la gran mayoría de las víctimas se encontraban en Australia e informaron utilizar una variedad de proveedores de correo electrónico. Normalmente, las campañas de «phishing» y el ingreso no autorizado a bases de datos que involucran a varios proveedores afectan a los usuarios de más regiones geográficas.
¿Envenenamiento de DNS?
Un participante en la discusión en línea especuló que el ataque masivo podría haber sido el resultado de «hackear» servidores de sistema de nombres de dominio (DNS) utilizados por proveedores de servicio australianos para traducir direcciones que los humanos pueden leer, como Apple.com, en las direcciones IP de las que dependen los enrutadores de Internet.
Un ataque de este tipo, que aún no ha sido confirmado en este caso, funciona al «envenenar» las tablas de consulta de los servidores DNS para que en secreto puedan dirigir a las personas a sitios impostores. Asumiendo que esta técnica estaba en juego en el bloqueo de iPhones y iPads, los usuarios afectados que ingresaron una contraseña en lo que parecía ser el sitio de Apple podrían, sin saberlo, habérsela dado a las personas detrás del ataque.
Funcionarios de Apple aún no han hecho comentarios sobre el informe. No hay indicio de que los secuestros sean el resultado de cualquier compromiso en los servidores de Apple, así que eso deja a los usuarios finales con la obligación de resolver ellos mismos cómo asegurar sus propios dispositivos.
Una vez más, a los lectores se les recomienda que utilicen contraseñas largas, creadas al azar, que sean exclusiva para su cuenta en iCloud. También deberían habilitar la autenticación de dos factores, y asignar un código de acceso adicional, creado al azar, para cada iPhone y iPad que posean.
A los lectores se les recuerda que pueden tener permanentemente desactivadas sus cuentas de Apple ID, y posiblemente su iPhone o iPad cuando se ejecuta el iOS 7 con la función Find My iPhone activada, si se ven comprometidos antes de que la autenticación de dos factores esté habilitada. La autenticación de dos factores no impedirá automáticamente que un atacante comprometa una cuenta en iCloud, pero sí impedirá que el atacante cambie las preguntas de seguridad y otros ajustes cruciales en el caso de una violación.
Se desconoce las identidades de las personas que están detrás del ataque. No hay indicio de que estén vinculados con alguien llamado Oleg Pliss.
Las personas que tengan un dispositivo bloqueado inmediatamente deberían tratar de cambiar las credenciales de su Apple ID y asegurar que la autenticación de dos factores esté habilitada. Si su dispositivo bloqueado no tenía un código de acceso vinculado a él, pueden restaurar la configuración de fábrica al utilizar un cable para conectar el dispositivo a su computadora mientras iTunes está abierto.
] Especial
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Las novedades y funciones más interesantes de iOS 10 de Apple.
] SAN FRANCISCO * 20 de junio de 2016.
De manera discreta, Apple ha hecho una limpieza en WWDC, su conferencia de desarrolladores. No todos los aparatos de su catálogo de móviles y tabletas se actualizarán a iOS 10 en otoño. Los teléfonos que se podrán actualizar son iPhone 5, iPhone 5C, iPhone 5S, iPhone SE, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPhone 6S, iPhone 6S Plus. Se rescatan dos iPods: iPod Touch (5a generación) y iPod Touch (6a generación). Las tabletas que se pondrán al día son iPad (2a generación), iPad (3a generación), iPad (4a generación), iPad Air, iPad Air 2, iPad Mini, iPad Mini 2, iPad Mini 3, iPad Mini 4, iPad Pro (9.7 pulgadas) y iPad Pro (12.9 pulgadas). Una forma de invitar a renovar el parque actual de aparatos. En total, iOS 10 llegará, potencialmente, a más de 600 millones de aparatos.
Estos aparatos sufrirán cambios notables cuando instalen, gratis, pero a partir de otoño el nuevo sistema operativo. Estas son las novedades más notables de iOS 10.
Levantar y listo: Bastará con tomar el móvil o tableta en la mano para que, gracias al sensor de movimiento y aceleración, se active la pantalla y se vean las notificaciones.
Widgets: Uno de los aciertos de Android, pequeñas piezas de información de aplicaciones de un vistazo, estarán en la primera pantalla. No hará falta abrir una aplicación para ver su contenido. Bastará con apretar sobre la misma para que se abra una ventana emergente y muestre resultados de deportes, titulares, pequeños vídeos cortos.
Siri va más allá: Slack, WeChat o WhatsApp serán de las primeras en usar Siri, el asistente de voz. Se podrán mandar mensaje. También Uber, Didi (su equivalente chino) y Skype también entenderán el lenguaje natural y contestarán. El refuerzo de la inteligencia artificial que lo hace funcionar hará sugerencias inteligentes tomando como referencia la localización, los huecos libres en el calendario y los contactos de la agenda. En resumen, sabrá si podemos tomar un café con un amigo en un local cercano a una hora concreta.
Montajes de fotos: El carrete es cada vez más caótico. Al igual que ya hace Google Fotos, Apple hará álbumes o vídeos temáticos para viajes. Un interesante ahorro de tiempo.
Renovación de mapas: Durante años ha sido uno de los puntos más flacos de APple. Eddy Cue insistió en que van a ser mucho más proactivos. Se refiere a que añadirán datos sobre la situación del tráfico, estimación de llegada o posibles paradas sugeridas. Algunas de estas funciones ya las tienen tanto los de Google como Waze,
Apple Music: La interfaz es mucho más limpia. Se mantienen las pestañas de Librería, con todo el contenido descargado, sugerencias personalizadas, búsquedas y radio. Uno de los añadidos más interesantes es que incluyen la letra de las canciones.
Apple News: El kiosko ya tiene 60 millones de usuarios y más de 2.000 publicaciones dadas de alta. Apple plantea la venta de suscripciones a través de esta aplicación. Van a incluir notificaciones para noticias de última hora. La portada se organiza por secciones, a medida que el lector muestre más interés por un contenido u otro, aparecerán más secciones a la carta.
Apple Home: Será una aplicación nueva. Servirá para controlar los aparatos conectados del hogar, desde luces a termostatos y los diferentes complementos que vayan saliendo al mercado. Nace con vocación de convertirse en el centro de control de domótica de Apple.
El teléfono: No hay que olvidarse de que, al fin y al cabo, el iPhone es también un teléfono. Al buzón de voz se le ha incluido transcripción de sonidos a texto. Es decir, se podrán leer los mensajes. Apple va a incluir un listado de números que podrían ser publicidad comercial, coloquialmente, spam telefónico. En caso de recibir una llamada de un número desconocido, indicará si es sospechoso de generar publicidad no deseada. Tim Cook indicó que en China era especialmente molesto.
A todo esto hay que añadirle que iOS 10 permitirá eliminar las aplicaciones nativas de Apple, aquellas que vienen instaladas de origen y que no podían ser eliminadas si era innecesarias o ocupaban espacios inservibles para el usuario.
] Especial
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