Admite Bungie hastío de jugadores por Destiny
Vandal
] BUNGIE * 21 de junio de 2017.
De cara al cierre del año, Destiny 2 es uno de los videojuegos más esperados. El juego online de Bungie y Activision atrapó a miles de jugadores con su primera parte y pretende ampliar horizontes con esta secuela atrayendo también a los llamados jugadores ocasionales o ‘casual’, según ha explicado el director del proyecto, Luke Smith.
Destiny 2 y la vida social
En una entrevista con GamesRadar, Smith ha indicado que en el diseño de esta segunda parte están teniendo muy en cuenta a esos jugadores que no pueden conectarse al juego todos los días y necesitan una experiencia más reposada y prolongada en el tiempo.
«Siendo sinceros, creo que antes no sabíamos a dónde queríamos llegar. Entendíamos muchas cosas, como que queríamos que volvieras al juego cada semana. Queríamos que fuera un juego compatible con la vida real, pero fallamos en eso. Destiny no lo era. Se terminó convirtiendo en una obligación más que en un juego», explica.
El director de Destiny 2 presenta un símil cristalino para entender su planteamiento: «Destiny era un juego muy difícil de regalar porque cuando abrías la caja te encontrabas un anillo de bodas en lugar de un disco». «Con Destiny 2», añade Smith, «hemos preparado un juego compatible con tu día a día».
«Si solo tienes dos horas para jugar, sabrás lo que tienes que hacer. En la primera parte tenías que irte a Reddit [para buscar compañía]; en la secuela no vas a tener que hacer eso, solo tienes que pulsar un botón del mando para que se te diga lo que puedes hacer [en ese tiempo]», añade el director de la secuela.
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Destiny 2, los pro y los contras que nos depara el destino
] El Brujo Chiripero
Muchos guardianes pegaron el salto de felicidad cuando Destiny dejó de actualizarse para las consolas #OlgGen… y no porque nadie quisiera a los jugadores de Xbox 360 y PS3, sino por la sarta de troleadores y tramposos que dejarían de infestar el videojuego que revolucionó la era multijugador del milenio: Destiny.
Con la llegada de Destiny 2, diga lo que diga Bungie, le pongan los blindajes antipiratería que les pongan, Destiny 2 para PC, cuyo lanzamiento oficial está programado para el 7 de septiembre de 2017, a las 17:00 horas, será el dolor de cabeza para los guardianes que gustan jugar limpio, divertirse y hacer de las partidas y asaltos un rito de diversión garantizada.
Si con Xbox 360 y Play Sattion 3 los «niños rata», troles y hackers se dieron vuelo jodiéndole la vida a los gamers legales, con Destiny 2 para PC la calamidad, la pesadilla, el infierno está a la vuelta de la esquina.
A menos que Bungie haga uso del elitismo y separe a los jugadores de PC de los de #NextGen (Xbox One y Play Station 4), será un orgásmico placer pagar los 2 mil 168 pesos por la Edición Coleccionista de Destiny 2 sin apelar al masoquismo o a la «crisis», porque el vicio de los gamers es sagrado.
La preventa está disponible desde este juves, 30 de marzo, en las tiendas digitales de Xbox y Play Station, en sus tres versiones: Destiny 2- Edición Standart, Destiny 2 – Edición Limitada y Destiny 2 – Edición Coleccionista, cuyos precios van desde los 1,400 pesos hasta los 2 mil 168 pesos y 2 mil 300 pesos, como promedio.
La reserva del juego garantiza, obviamente, el paso inmediato a la Beta de Destiny 2 (fecha pendientes), cuya trama se basa en una secuela directa de Destiny 1, un juego de acción en primera persona creado por Bungie y distribuido por Activision, cuya historia nos sitúa tras el ataque a la última ciudad de la Tierra a manos de «Ghaul», el comandante de la «Legión Roja» de los cabal.
La Vanguardia, formada por el cazador exo Cayde-6, la hechicera humana Ikora Rey y el titán insomne Zavala, pretende reunir a los guardianes para luchar contra la Oscuridad y recuperar al Viajero y su hogar.
Destiny 2 ofrece nuevas armas, nuevas armaduras, enemigos más potentes, muchas aventuras, y un espacio multijugador para 16 guardianes a fin de garantizar la diversión de los fans de Destiny.
CONTENIDOS DE EDICIONES
* Edición Limitada
– Juego básico de Destiny 2
– Pase de expansión de Destiny 2
– Caja SteelBook™ de edición limitada
– Caja de coleccionista de tema cabal, que contiene:
– Cuaderno con secretos del imperio cabal
– Plano cabal
– Imágenes de postales coleccionables
– Peones del ejército cabal
– Contenido digital premium
* Edición Coleccionista
– Juego básico de Destiny 2
– Pase de expansión de Destiny 2
– Destiny 2 – Bolsa de la frontera
– Una bolsa personalizable que puede llevarse como mochila o bolsa de mensajero
– Funda de tableta/portátil de 15» con bolsillo
– Kit de la frontera, que incluye:
* Cargador USB de panel solar con luz integrada
Paracord
* Manta solar
* Caja SteelBook™ de edición limitada
* Contenido digital premium
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Agosto 16, último Estandarte de Hierro del Año 2
By Anghel Malak y Mr Papazito
] BUNGIE * 12 de agosto de 2016.
Del martes 16 al lunes 22 de agosto, previo a la cuarta expansión de Destiny titulada «Los Señores del Hierro», cuyo lanzamiento oficial está programad para el martes 20 de septiembre, Saladino tendrá una serie de contratos en la Torre para que no dejes de afinar la puntería y mantener viva la luz que te distingui como valiente guerrero guardian del destino.
La modalidad de juego será «Enfrentamiento».
Las recompensas de armadura para las tres clases de guardianes serán cascos y pectorales (solo cascos, para los jugadores de PlayStation), en tanto que en cuestión de armas Lord Saladino traerá la escopeta «Réplica de Dreidis» y el cañon de mano «Riesgo de Finnala».
NOTA EN MAYÚSCULAS
La página oficial de Bungie, en el apartado sobre el próximo Estandarte de Hierro, textualmente advierte que para ir a la cumbre de Felwinter (en la próxima expansión Los Señores del Hierro, obviamente) debes ponerte atuendo digno de un Señor de Hierro». Por ende, deja claro que para tal efecto «es tu última oportunidad de conseguir más equipamiento o nivel antes de que Saladino te mande a las Tierras Pestíferas».
¿Captaste el mensaje?
¡Nos vemos en el próximo Estandarte de Hierrero!
P.D. Por cierto, el mismo martes 16 de agosto Bungie tiene programado un mantenimiento de sus servidores (18 horas, tiempo de España, y 9 de la mañana, horario del Pacífico), por lo que habrá un poco de demora en el último Estandarte de Hierrero del Año 2. Asimisno, ese mismo martes, habrá una trasmision especial a través de Twitch (19:00 horas de España y 10:00 horas del Pacífico) para dar a conocer detalles de las cosas que vienen para los amantes del Crisol.
] Efecto Espejo
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Ya en preventa, «Destiny: Los Señores de Hierro»
By Anghel Malak & Mr Papazito
] BUNGIE * 9 de agosto de 2016.
La espera terminó. Bungie decidió hacer público el anuncio de la preventa de «Destiny: Los Señores del Hierro» hoy mismo, a través de Xbox y PlayStation Store.
«Los Señores del Hierro»garantizan en exclusiva el poderoso lanzacohetes «Iron Gjallarhorn» (en versión limitada de color negro y plata) y el «Iron Gjallarwing», el colibrí temático de la cuarta expansión del juego, que saldrá a la luz el 20 de septiembre próximo para las consolas NextGenertion, es decir, PS4 y Xbox One únicamente.
El costo neto de la expansión es de $600 pesos mexicanos.
«LOS SEÑORES DEL HIERRO»
Los Señores de Hierro es la próxima expansión del universo de Destiny.
Esta nueva campaña se desarrolla en las Tierras Pestíferas, una nueva zona de la Tierra.
Bajo el mando de Lord Saladino, te enfrentarás a una nueva facción de demonios caídos (los simbiontes), mientras desentrañas los enigmas de los Señores de Hierro.
«Los Señores de Hierro» incluye nuevas armas y equipamiento.
También incluye un nuevo Asalto cooperativo para tres jugadores, un nuevo modo de juego y mapas del Crisol y una nueva Incursión cooperativa para seis jugadores.
CONTENIDO BÁSICO
* Nueva Campaña y Aventuras
* Nuevo Equipamiento
* Nuevas Armas
* Nueva Incursión
* Incremento del nivel máximo de Luz
* Nuevo Asalto
* Nuevas áreas de exploración: Tierras Pestíferas y nuevo Espacio Social
* Nuevo modo de juego y mapas del Crisol
* Nueva facción de enemigos y jefes
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Los Señores de Hierro… lo que viene en septiembre
] DESTINY * 5 de agosto de 2016.
El portal Game Informer ha ofrecido un podcast especial dedicado a la cobertura de Los Señores de Hierro, el cual se halla disponible en iTunes, empero, debido a la impopularidad de la plataforma de Apple entre la comunidad de Destiny, el usuario de Reddit djschxzo ha resumido el episodio en un post que traducido muestra lo siguiente:
* Tyra Karn (nueva criptarca en Felwinter’s Peak) tiene recompensas semanales para completar. Completando todos ellos en una semana le otorga un contador para gastar en uno de los tres nuevos artefactos que tiene cada semana.
* Los artefactos rotan cada semana y se supone que se puede reservar para usar en una semana diferente. Venderá en total ocho artefactos. GI indica que estos contratos “no exigen que grindees demasiado” y no debe tomar mucho tiempo para completar cada semana.
* Cuanto más se viaja en las Tierras Pestíferas, más industrializadas e infectadas las ves. Hay cofres repartidos por las Tierras Pestíferas que son “mímicos” al estilo Dark Souls. Si abres un cofre de estos, no te concederá recompensa, sino que pasará algo malo (sin más especificaciones). No sabemos si hay alguna manera de distinguir un cofre normal de uno falso.
* Nuevo conjunto de fragmentos calcificados habrá en las Tierras de Pestíferas llamados dormant SIVA clusters. Hay menos de 50, no sabemos el número exacto.
También habrá nuevos espectros muertos para recoger.
* Para compensar la falta de humor de Cayde-6, se ha dado al espectro más personalidad. También hay una gran cantidad de diálogo para Lord Saladino.
* Habrá cinco principales misiones de la historia, pero hay misiones que se llevan a cabo después de completar la campaña. Similar a TTK, donde sólo había ocho principales misiones de la historia.
* Habrá una nueva escena o misión nostálgica, donde hacemos un recorrido por los lugares transformados del Cosmódromo con nuestro espectro.
Además, no todos los lugares del Cosmódromo han sufrido un lavado de cara al patrullarse desde las Tierras Pestíferas. Hasta el momento, sabemos que podemos tener acceso al muro, la Brecha, la Base de Lanzamiento, la Refinería, la Explosión, y la Guarida de los Demonios. No sabemos si se puede viajar a cualquiera de los otros lugares antiguos.
* La nueva incursión, Wrath of the Machine, puede resumirse como una “colisión”, “golpeando una mano con otra” conforme aparecen nuevos elementos. No estamos seguros de a qué se refieren. Además, una buena parte de la incursión se lleva a cabo al aire libre y se puede ver las ubicaciones de la incursión patrullando y durante misiones.
En el vídeo que saldrá pronto, entrevistan al equipo de incursiones sobre su proceso de diseño. No hay spoilers en ese vídeo, así que no lo veas en busca de información sobre la nueva incursión.
* También otro video que sale muy pronto, la entrevista con el equipo de guion detrás de Los Señores de Hierro.
Archon’s Forge —la nueva arena de PvE— puede ser descrita como una mezcla entre la Corte de Oryx y el Presidio de los Ancianos. En lugar de luchar contra un jefe como en la corte, luchas contra oleadas de enemigos en primer lugar, y luego contra el jefe al final. Archon’s Forge es del tamaño de un campo de PoE. Presenta una desviación de la mecánica como a los jefes de CoO y con mayor énfasis en matar a los enemigos. No estamos seguros si esto es un evento público en patrulla o un evento que seleccione en la carta estelar, pero nos anticipan que al final del mes se va a describir con mayor profundidad.
* Hay nuevos asaltos que tienen lugar en las Tierras Pestíferas, con diferentes formas de completarse. Por ejemplo, en el podcast se mencionó que en su recorrido, había una parte donde los caminos se separaron, pero sólo un camino estaba abierto. Bungie les dijo que en otras ocasiones, el otro camino de la puerta puede estar abierta. Los asaltos tienen que ver con SIVA y la colmena.
* Los Fosos de Invocación y la Guarida de los Demonios se han renovado y llevado hacia adelante en el año 3. Ambos asaltos han conseguido reparaciones, revisiones gráficas de audio (por ejemplo, el diálogo inicial es diferente), e implican una gran cantidad de SIVA. Ambos han sido infectados por el virus.
* El nuevo modo de Supremacía en Crisol es exactamente igual que “baja confirmada” de la serie Call of Duty. Tras matar a un jugador, recoge su engrama caído para sumar un punto. Si un compañero muere, recoge su engrama caído para restar al otro equipo un punto. No sabemos si se consiguen puntos por muertes, pero si es algo como baja confirmada, sólo te dan puntos para recogerla (placa de identificación en CoD, el engrama en Destiny).
* Hay una gran cantidad de nuevos conjuntos de armaduras, armaduras exclusivas de la incursión (obviamente), Estandarte de Hierro, conjunto de Señor de Hierro (del libro de registros al completar Los Señores de Hierro), conjunto de Archon’s Forge y probablemente un montón de nuevas artes de mercaderes.
* El libro de registro para Los Señores de Hierro premia con shaders, emblemas, el conjunto de armadura de Los Señores de Hierro, y una carcasa de espectro. Funciona igual que los momentos de triunfo, libro donde cada xx% de avance desbloquea algo.
* Los ornamentos funcionan al igual que el croma que se introdujo en la actualización de abril. Es una ranura de actualización en juegos de armaduras especiales (armadura exótica y armas, la armadura de Los Señores de Hierro, armaduras de la Raid, todo confirmado) para cambiar la apariencia física de una pieza de la armadura o el color de un arma. El ornamento se aplica por pieza de armadura, por lo que tendría que aplicarse 4 adornos para cubrir las cuatro piezas de armadura. Probablemente hay más equipamiento que funciona con adornos, pero eso es todo lo que se ha confirmado hasta ahora. Supongo que también será compatible con armas de la incursión.
] Game Informer
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Bungie ‘despide’ a jefe de diseño de jugabilidad de Destiny
31 de marzo de 2015
] BUNGIE
Josh Hamrick, diseñador jefe de jugabilidad del videojuego más popular en la era de los multijadores de la década, Destiny, «abandonó» Bungie, el pasado comingo, para unirse a las filas de Bethesda Softworks, una empresa estadounidense dedicada a la distribución y desarrollo de videojuegos, propiedad de ZeniMax, creadora de clásicos como «Fallout» y «Elder Scrolls».
Hamrick fue el responsable de modificar algunas fases de la historia, mapas y bugs de Destiny.
Pese a que cientos de jugadores de Destiny no quedaron conformes con su desempeño en Bungie, dados los mútiples y constantes fallos en la jugabilidad del videojuego, el diseñador asegura irse satisfecho y emocionado por sus logros y aportes a Destiny, según reporta el portal Universo Destiny, quien habla de la salida de Hamrick de Bungie con disimulada amabilidad.
«Debo reconocer lo mucho que el equipo de Bungie significa para mí. He aprendido muchas cosas de ellos y he hecho un montón de amigos de los que duran para siempre durante mi estancia allí”, escribió Hamrick en su cuenta de Twitter.
Con la llegada de Destiny, Bungie pasó a ser un estudio mucho más grande, con 500 trabajadores que van y vienen todo el rato; sin embargo, los jugadores piensan que a Bungie le falta mucho más que 500 trabajadores y autoalabanzas, pues Destinty se halla en una etapa de altibajos de jugabilidad que desespera a los jugadores, motivo por el cual muchos ya han comenzado a emigrar hacia otros juegos que les restituyan las horas perdidas en Destiny, donde lejos de pensar en congratularse con sus fans, Bungie sigue empeñado en pensar que ha aportado «el mejor juego del año», aunque en teoría haya que darle la razón, solo por lo adictivo que es el juego, pues aún no cumple cumple con las espectativas anunciadas durante su lanzamiento, el 9 de septiembre del 2104 .
] Especial
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Bungie explica por qué «Rise of Iron» no estará disponible para Xbox 360 ni PS3.
] BUNGIE * 18 de junio de 2016.
Previo al inicio de la E3, Bungie reveló en detalle el contenido que llegará con Rise of Iron, la nueva expansión para Destiny. En la transmisión en vivo se dio a conocer la historia, nuevos enemigos y novedades que usuarios podrán encontrar en este DLC, el cual llegará PlayStation 4 y Xbox One por USD$30, precio ‘estándar’ que ha manejado el estudio para los paquetes de descarga del juego.
No obstante, con el anuncio llegó una mala noticia para usuarios de consolas de pasada generación: Rise of Iron no llegará a PlayStation 3 y Xbox 360. En su momento Bungie no ofreció una explicación a esta medida, pero recientemente han aclarado el porqué de esta decisión.
De acuerdo a Christopher Barrett, director del juego, se debe a que las consolas de pasada generación habrían limitado el contenido que Bungie pudiera producir, por lo que decidieron descartar esta versión para así brindar la mejor experiencia posible.
“Cuando se hace un juego tan grande como Destiny, la mayoría de los jugadores está en consolas de actual generación. Creo que ya estamos por encima del 90% y hemos llegado a un punto en que si quisiéramos agregar más cosas al juego, y quisiéramos dar soporte a PlayStation 3 y Xbox 360, tendríamos que empezar a quitar contenido, lo cual es algo que no queremos hacer. No queremos ser quien tomen ese tipo de decisiones, pero es el progreso más natural”.
De acuerdo a Barrett, no fue sencillo tomar esta decisión, pero reafirma que fue lo mejor para los fans que han estado atentos al juego.
“Siempre es duro cuando debemos dar soporte a diferentes consolas, pero creo que es la dirección correcta para nuestros fans. Queremos construir el mejor Destiny que podamos”.
] Activision
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