Agosto 16, último Estandarte de Hierro del Año 2
By Anghel Malak y Mr Papazito
] BUNGIE * 12 de agosto de 2016.
Del martes 16 al lunes 22 de agosto, previo a la cuarta expansión de Destiny titulada «Los Señores del Hierro», cuyo lanzamiento oficial está programad para el martes 20 de septiembre, Saladino tendrá una serie de contratos en la Torre para que no dejes de afinar la puntería y mantener viva la luz que te distingui como valiente guerrero guardian del destino.
La modalidad de juego será «Enfrentamiento».
Las recompensas de armadura para las tres clases de guardianes serán cascos y pectorales (solo cascos, para los jugadores de PlayStation), en tanto que en cuestión de armas Lord Saladino traerá la escopeta «Réplica de Dreidis» y el cañon de mano «Riesgo de Finnala».
NOTA EN MAYÚSCULAS
La página oficial de Bungie, en el apartado sobre el próximo Estandarte de Hierro, textualmente advierte que para ir a la cumbre de Felwinter (en la próxima expansión Los Señores del Hierro, obviamente) debes ponerte atuendo digno de un Señor de Hierro». Por ende, deja claro que para tal efecto «es tu última oportunidad de conseguir más equipamiento o nivel antes de que Saladino te mande a las Tierras Pestíferas».
¿Captaste el mensaje?
¡Nos vemos en el próximo Estandarte de Hierrero!
P.D. Por cierto, el mismo martes 16 de agosto Bungie tiene programado un mantenimiento de sus servidores (18 horas, tiempo de España, y 9 de la mañana, horario del Pacífico), por lo que habrá un poco de demora en el último Estandarte de Hierrero del Año 2. Asimisno, ese mismo martes, habrá una trasmision especial a través de Twitch (19:00 horas de España y 10:00 horas del Pacífico) para dar a conocer detalles de las cosas que vienen para los amantes del Crisol.
] Efecto Espejo
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Los Señores de Hierro… lo que viene en septiembre
] DESTINY * 5 de agosto de 2016.
El portal Game Informer ha ofrecido un podcast especial dedicado a la cobertura de Los Señores de Hierro, el cual se halla disponible en iTunes, empero, debido a la impopularidad de la plataforma de Apple entre la comunidad de Destiny, el usuario de Reddit djschxzo ha resumido el episodio en un post que traducido muestra lo siguiente:
* Tyra Karn (nueva criptarca en Felwinter’s Peak) tiene recompensas semanales para completar. Completando todos ellos en una semana le otorga un contador para gastar en uno de los tres nuevos artefactos que tiene cada semana.
* Los artefactos rotan cada semana y se supone que se puede reservar para usar en una semana diferente. Venderá en total ocho artefactos. GI indica que estos contratos “no exigen que grindees demasiado” y no debe tomar mucho tiempo para completar cada semana.
* Cuanto más se viaja en las Tierras Pestíferas, más industrializadas e infectadas las ves. Hay cofres repartidos por las Tierras Pestíferas que son “mímicos” al estilo Dark Souls. Si abres un cofre de estos, no te concederá recompensa, sino que pasará algo malo (sin más especificaciones). No sabemos si hay alguna manera de distinguir un cofre normal de uno falso.
* Nuevo conjunto de fragmentos calcificados habrá en las Tierras de Pestíferas llamados dormant SIVA clusters. Hay menos de 50, no sabemos el número exacto.
También habrá nuevos espectros muertos para recoger.
* Para compensar la falta de humor de Cayde-6, se ha dado al espectro más personalidad. También hay una gran cantidad de diálogo para Lord Saladino.
* Habrá cinco principales misiones de la historia, pero hay misiones que se llevan a cabo después de completar la campaña. Similar a TTK, donde sólo había ocho principales misiones de la historia.
* Habrá una nueva escena o misión nostálgica, donde hacemos un recorrido por los lugares transformados del Cosmódromo con nuestro espectro.
Además, no todos los lugares del Cosmódromo han sufrido un lavado de cara al patrullarse desde las Tierras Pestíferas. Hasta el momento, sabemos que podemos tener acceso al muro, la Brecha, la Base de Lanzamiento, la Refinería, la Explosión, y la Guarida de los Demonios. No sabemos si se puede viajar a cualquiera de los otros lugares antiguos.
* La nueva incursión, Wrath of the Machine, puede resumirse como una “colisión”, “golpeando una mano con otra” conforme aparecen nuevos elementos. No estamos seguros de a qué se refieren. Además, una buena parte de la incursión se lleva a cabo al aire libre y se puede ver las ubicaciones de la incursión patrullando y durante misiones.
En el vídeo que saldrá pronto, entrevistan al equipo de incursiones sobre su proceso de diseño. No hay spoilers en ese vídeo, así que no lo veas en busca de información sobre la nueva incursión.
* También otro video que sale muy pronto, la entrevista con el equipo de guion detrás de Los Señores de Hierro.
Archon’s Forge —la nueva arena de PvE— puede ser descrita como una mezcla entre la Corte de Oryx y el Presidio de los Ancianos. En lugar de luchar contra un jefe como en la corte, luchas contra oleadas de enemigos en primer lugar, y luego contra el jefe al final. Archon’s Forge es del tamaño de un campo de PoE. Presenta una desviación de la mecánica como a los jefes de CoO y con mayor énfasis en matar a los enemigos. No estamos seguros si esto es un evento público en patrulla o un evento que seleccione en la carta estelar, pero nos anticipan que al final del mes se va a describir con mayor profundidad.
* Hay nuevos asaltos que tienen lugar en las Tierras Pestíferas, con diferentes formas de completarse. Por ejemplo, en el podcast se mencionó que en su recorrido, había una parte donde los caminos se separaron, pero sólo un camino estaba abierto. Bungie les dijo que en otras ocasiones, el otro camino de la puerta puede estar abierta. Los asaltos tienen que ver con SIVA y la colmena.
* Los Fosos de Invocación y la Guarida de los Demonios se han renovado y llevado hacia adelante en el año 3. Ambos asaltos han conseguido reparaciones, revisiones gráficas de audio (por ejemplo, el diálogo inicial es diferente), e implican una gran cantidad de SIVA. Ambos han sido infectados por el virus.
* El nuevo modo de Supremacía en Crisol es exactamente igual que “baja confirmada” de la serie Call of Duty. Tras matar a un jugador, recoge su engrama caído para sumar un punto. Si un compañero muere, recoge su engrama caído para restar al otro equipo un punto. No sabemos si se consiguen puntos por muertes, pero si es algo como baja confirmada, sólo te dan puntos para recogerla (placa de identificación en CoD, el engrama en Destiny).
* Hay una gran cantidad de nuevos conjuntos de armaduras, armaduras exclusivas de la incursión (obviamente), Estandarte de Hierro, conjunto de Señor de Hierro (del libro de registros al completar Los Señores de Hierro), conjunto de Archon’s Forge y probablemente un montón de nuevas artes de mercaderes.
* El libro de registro para Los Señores de Hierro premia con shaders, emblemas, el conjunto de armadura de Los Señores de Hierro, y una carcasa de espectro. Funciona igual que los momentos de triunfo, libro donde cada xx% de avance desbloquea algo.
* Los ornamentos funcionan al igual que el croma que se introdujo en la actualización de abril. Es una ranura de actualización en juegos de armaduras especiales (armadura exótica y armas, la armadura de Los Señores de Hierro, armaduras de la Raid, todo confirmado) para cambiar la apariencia física de una pieza de la armadura o el color de un arma. El ornamento se aplica por pieza de armadura, por lo que tendría que aplicarse 4 adornos para cubrir las cuatro piezas de armadura. Probablemente hay más equipamiento que funciona con adornos, pero eso es todo lo que se ha confirmado hasta ahora. Supongo que también será compatible con armas de la incursión.
] Game Informer
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Bungie explica por qué «Rise of Iron» no estará disponible para Xbox 360 ni PS3.
] BUNGIE * 18 de junio de 2016.
Previo al inicio de la E3, Bungie reveló en detalle el contenido que llegará con Rise of Iron, la nueva expansión para Destiny. En la transmisión en vivo se dio a conocer la historia, nuevos enemigos y novedades que usuarios podrán encontrar en este DLC, el cual llegará PlayStation 4 y Xbox One por USD$30, precio ‘estándar’ que ha manejado el estudio para los paquetes de descarga del juego.
No obstante, con el anuncio llegó una mala noticia para usuarios de consolas de pasada generación: Rise of Iron no llegará a PlayStation 3 y Xbox 360. En su momento Bungie no ofreció una explicación a esta medida, pero recientemente han aclarado el porqué de esta decisión.
De acuerdo a Christopher Barrett, director del juego, se debe a que las consolas de pasada generación habrían limitado el contenido que Bungie pudiera producir, por lo que decidieron descartar esta versión para así brindar la mejor experiencia posible.
“Cuando se hace un juego tan grande como Destiny, la mayoría de los jugadores está en consolas de actual generación. Creo que ya estamos por encima del 90% y hemos llegado a un punto en que si quisiéramos agregar más cosas al juego, y quisiéramos dar soporte a PlayStation 3 y Xbox 360, tendríamos que empezar a quitar contenido, lo cual es algo que no queremos hacer. No queremos ser quien tomen ese tipo de decisiones, pero es el progreso más natural”.
De acuerdo a Barrett, no fue sencillo tomar esta decisión, pero reafirma que fue lo mejor para los fans que han estado atentos al juego.
“Siempre es duro cuando debemos dar soporte a diferentes consolas, pero creo que es la dirección correcta para nuestros fans. Queremos construir el mejor Destiny que podamos”.
] Activision
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