Sony pospone evento de PlayStation 5 debido a protestas en Estados Unidos
] NUEVA YORK. * 1 de junio de 2020.
| Xataca.
Sony decidió posponer el evento que tenían programado para este 4 de junio. A través de un tweet, la cuenta de PlayStation fue clara al decir que ahora mismo no es momento de celebrar, y prefieren dar un paso atrás para que las voces más importantes sean escuchadas.
«Aunque entendemos que los jugadores de todo el mundo están entusiasmados con los juegos de PS5, no creemos que ahora mismo sea el momento de celebrarlo. Y por ahora, queremos dar un paso atrás y permitir que se escuchen voces más importantes», dice el twit.
Sony se refiere a la respuesta a la muerte de George Floyd en Minnesota, y a las protestas que hemos visto que tienen lugar en Estados Unidos y otras partes del mundo.
Se esperaba que este jueves 4 de junio Sony mostrara los primeros juegos para PS5, en lo que sería un evento de una hora con sorpresas y por primera vez, el aspecto oficial de los juegos de próxima generación de PlayStation.
Esta decisión es similar a lo que hizo EA hoy, que retrasó su evento Madden NFL 21, así como el caso de Google, que también retrasó el anuncio de la beta de Android 11. Por el momento, Sony no ha revelado una nueva fecha para el evento donde mostrará los primeros juegos de PS5.
- Published in Videogames
Videojuegos: ¿Un ‘vicio’ caro?
] El Brujo Chiripero
Me han preguntado qué se requiere para poder incursionar en el mundo de los videojuegos, lo cual no tiene ciencia pero sí una serie de detalles que merecen ser analizados, considerando nuestros críticos tiempos, desde luego, y si quieres extralimitar la diversión a otras dimensiones, en caso de que no tengas amigos con quienes jugar en casa. Y no obstante, aunque los tengas, querrás convencer para que te acompañen a la aventura llamada ‘online’ donde actualmente, debido a las circunstancias tecnológicas, está el «paraíso» de los adictos a los videojuegos.
A mi manera, te explicaré por qué.
La mayoría de los videojuegos están siendo creados para jugarse exclusivamente en línea. Y tanto Microsoft como Sony, las principales compañías en el mercado de las consolas de videojuegos, se han abocado a producir plataformas de juego (llamadas de «nueva generación») capaces se tolerar videojuegos con miles de decenas de gigas que ya no caben en discos físicos debido al contenido jugable y actualizable de los mismos.
Antes era posible que un disco físico soportara las 6 o 14 gigas que pesaba el contenido de un GTA 4, un Halo 3 o 4 y hasta un Call of Duty IIII o un Gears of War 3. Ahora, las nuevas versiones de estos juegos suelen rebasar las 40 y hasta 80 gigas, lo que obliga a la adquisición de consolas con mayor capacidad de almacenamiento.
Y aquí es donde viene la ‘complicada’ lista de «detalles» que debe tener presente alguien que quiera innovar en el llamado «paraíso» de los videojuegos: el «Modo Online».
No entraré en engorrosos detalles, al respecto, y los datos a continuación son los más aproximados a la realidad, aclaro.
Una consola de Xbox o PlayStation de «nueva generación» oscila entre los 5 mil 999 pesos hasta los 9 mil 999 pesos. Pero en una consola de 5 mil (500 gigas) solo tendrías capacidad para almacenar unos 3 o 4 juegos de más de 20 a 40 gigas y nos 3 o 5 juegos que Xbox, principalmente, regala cada mes, por lo que será necesario que ahorres y adquieras una de consola de 2 ‘terabites’… para darle rienda suelta al vicio. En gráficas y tecnología, la Xbox One S de 2 Terabites de Microsoft «¡no tiene madre!» (en gustos se rompen géneros, claro).
A lo anterior, tendrás que sumarle, en el caso de Xbox (que para mi gusto personal, tiene los mejores juegos y y la calidad gráfica exigida por la mayoría de los jugadores) una membresía dorada (Gold) con vigencia desde 1 a 3 meses y hasta un año. La versión Gold te permite acceder a todos los lujos y contenidos virtuales que gustes: descargas gratuitas, música, videos, aplicaciones, redes sociales, juegos digitales, actualizaciones, compras en línea, jugar con amigos de todas partes, etcétera.
Pero como de seguro $139 pesos (un mes) no serán suficientes para el «vicio», tendrás que dar el salto a adquirir una de 3 meses ($349 pesos) o un año; $999 pesos. Al respecto, una aclaración debo hacerte: estos precios solo están disponibles en linea, y se adquieren mediante pagos Paypal o tarjetas de débito o crédito, en caso contrario tendrás que comprar tarjetas con dinero real en los centros comerciales, y las membresías te saldrán unos pesos más caras.
Una vez que tengas tu consola, el «Modo Online», donde está la diversión completa, la fiesta gamer, te exigirá una conexión mínima de 10 megas a una óptima de 20. La renta por estos servicios oscila entre 500 a 800 pesos… mensuales. Y aún así, algunos casos o vieojuegos, como Gears of War 4, Destiny, Call of Duty: Infinite Warfare, Halo 5 y Grand Theft Auto V Online, principalmente, exigen una conexión mínima a internet de 20 megas.
Hasta aquí todo bien.
Ahora te faltan los juegos.
Cada juego oscila entre 999 a 1,300 pesos. Hablo de los de mayor demanda, pues algunos no tan trascendentes pueden no rebasar los 300 o 700 pesos.
No obstante, tener un juego de moda, no lo es todo.Actualmente cada juego trae un as bajo la manga. Los desarrolladores o creadores de vieojuegos constantemente están lanzando contenidos nuevos, expansiones que deberás pagar extra si quieres ir a la par con tus amigos. Cada expansión, pase de temporada, DLC o nuevo contenido, en la mayoría de los juegos, tiene un costo desde 199 pesos hasta 400 o 600 pesos.
Ahora bien, si la consola que adquiriste no trajo una diadema, para que puedas comunicarte con tus amigos en línea, tendrás que adquirie una, por separado, cuyo costo oscila entre 599 a 1,499 pesos.
¿Quieres invitar a un amigo a casa o alguien más de tu familia quiere jugar? ¡Suma uno o dos controles extras! Cada uno cuesta desde 1,399 hasta 3,mil 599 pesos.
¿Quieres evitar gastar entre 80 a 270 pesos en la compra de pilas cada semana o cada quince días? ¡Tendrás que adquirir un cargador de baterías USB que obligatoriamente viene en controles cuyos precios están citados líneas arriba. El más barato cuesta 1,400 pesos, con todo y el cargador, más el cable USB.
Si ya tienes televisión con HDMI… ¡ya la hiciste! Si no, tendrás que buscar una con tecnología básica para que puedas conectar tu consola y apreciar la calidad de tus juegos. El precio y modelo tú lo eliges. Los videojuegos modernos también se están poniendo ‘chocantes’, algunos pueden apreciarse mejor con definición Full HD/4K… pero esos son lujos que lo mejor es guardarlos en el armario. Sinceramente, no necesitas estos lujos para pasarla «chido» con la banda en online.
Ahora que ya tienes todo y tienes un balance promedio de los costos de los planes «austeros» y «de lujo», «¡bienvenido al mundo gamer!». Si no, no pasa nada, estás bien así sin este «vicio» masoquista y adictivo.
* El Brujo Chiripero (Ángel Blanco) juega Xbox Live desde el 2006 bajo el alias o gametarg de Mr Papazito.
www.efectoespejo.com
- Published in LIFESTYLES
Sony resucita al Wallkman para competir con ipod de Apple
] TOKYO * 22 de julio.
Hace poco menos de 13 años Apple presentaba el primer modelo de iPod, el reproductor de música digital que destronaría al Walkman. Para ese momento hacía casi dos décadas que el reproductor de cassettes, y después de discos compactos, era sinónimo de música portátil. Sin embargo, en poco tiempo el iPod logró robarle el trono y condenarlo a la desaparición.
Ahora, a 35 años de su lanzamiento, Sony se toma revancha y busca retomar su liderazgo en el segmento de música portátil. ¿Cómo piensa hacerlo? Con su flamante Walkman ZX1, un reproductor de música de alta definición con un diseño acabado, materiales de gran resistencia y una capacidad de almacenamiento de 128 GB de datos.
El ZX1 fue pensado y desarrollado buscando dar una experiencia diferente a los amantes de la música. Hace ya unos años que los segmentos de cámaras de fotos, filmadoras y televisores entraron en una carrera por brindar la mayor definición posible, con los nuevos formatos 4K y 8K. Ahora le toca el turno a la música, que en este sentido está algo atrasada.
El amplio dominio que desde hace años mantienen iTunes y iPod hicieron que las demás compañías dejaran la innovación en este segmento sólo en manos de Apple. Sin embargo, en los últimos meses comenzaron a surgir algunas voces que buscan cambiar el horizonte dentro del mercado de la música.
El que primero se hizo escuchar en este sentido fue el músico Neil Young, quien tras un largo proceso de investigación y discusión con empresarios de la industria musical -incluído el mismísimo Steve Jobs-, lanzó oficialmente una alternativa de alta calidad al mercado de música digital. PonoMusic es un dispositivo que reproduce música en FLAC, un formato que tiene 30 veces más datos que un mp3 y por ello tiene un sonido más fiel a la grabación original. El proyecto PonoMusic fue presentado a través de Kickstarter y rápidamente recibió el apoyo necesario para ser desarrollado.
Siguiendo esta idea, Sony reunió a un equipo de ingenieros y diseñadores para que desarrollaran un nuevo reproductor de mp3 que cambiara la experiencia de los amantes de la música. El resultado fue el Walkman ZX1, un equipo similar a un iPod Touch, con una pantalla táctil de LCD de 4 pulgadas, cuerpo de aluminio tallado (que, según el fabricante, impide interferencias en la reproducción de la música), una capacidad de almacenamiento de 128 GB, equipado con el sistema operativo Android 4.1 y adaptado para reproducir archivos en formatos sin pérdida de sonido (loseless audio) como AAC, Apple Lossless audio, ATRAC, FLAC y WAV, además de mp3 y mp4.
El Walkman ZX1 fue presentado a principios de 2014 en Japón donde, si bien se lanzaron a la venta algunas pocas unidades, se agotó rápidamente. En febrero el reproductor llegó a otros mercados asiáticos y a Europa.
El avance de reproductores de música de alta definición parece indicar que todavía queda bastante por explotar en este segmento. Sin embargo, todavía quedan dos incógnitas por develar. Por un lado, si estos equipos dejarán de ser alguna vez productos de un nicho exclusivo. El Pono tiene un precio estimado de 400 dólares, mientras que el reproductor de Sony en Japón fue lanzado con un precio de 700 dólares.
La otra incógnita es saber quién va a comercializar música en formato de alta definición. Gran parte del éxito de Apple radica en la rápida aceptación de su plataforma iTunes como mercado donde conseguir música de forma legal. En este sentido, Young aseguró que Pono ya tiene acuerdo con las principales empresas discográficas del mundo para lanzar un mercado digital de música en alta definición. Queda por ver qué piensa hacer Sony para fortalecer la posición de su nuevo Walkman.
] Especial
- Published in LIFESTYLES